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陈琪 ,创业者,蘑菇街CEO
十年对于互联网来说实在是太漫长了,到时Pinterest和Instagram如果还存在的话,也必定不是现在的模样和模式,所以我们探讨这么遥远的事有点不着边际。

但如果把时间缩短到一两年的话,倒是可以来讨论:当下,具有哪些特征的产品更可能在未来获得更高的价值?对此我有一个非常简单的判断模型,我从2011年年中开始用这个模型来判断各种新出现的互联网产品,一直用得很顺手,命中率较高。

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淘宝直通车优化12条车规

1.必须懂得并重视类目属性和质量得分

2.必须知道热门关键词作为参考并借鉴

3.必须懂得运用大量长尾关键词的投放

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万恶的品牌,品牌加价率

根据我说的,定价决定定位,定位决定品位,品位决定社会地位

加价1~2倍的品牌,基本走轻纺市场和七浦路,薄利多销,品牌只是个商标和私有化的标志账户号,能够拼命赚钱是关键;

加价2~3倍的品牌,基本走超市和低端卖场,算个不错的商标品牌,渠道为王,无处不在的渗透是王道;大部分都是必需品,没有太多社会传播的势能和价值,你不会因为买了农夫山泉的矿泉水而四处炫耀。性价比丶质量和无处不在的便利性,才是核心竞争力。

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很多人喜欢凡客不仅仅是因为韩寒是代言人,而是凡客的产品物美价廉。但这并不等于凡客在电子商务运营上就做到了90分。因为凡客没有坚持把服装的产业链做透,就开始电商的百货化进程了,这样一拐弯,结果就是库存开始增加。

传统商业体系中,经过的批发商的环节对产品进行很多次严格筛选,再经过零售商对商品进行组合,形成适合百货店和商圈氛围的产品。这才是百货经营的真实状态。百货并不是什么都卖,而是从批发到零售进行了更严格和更复杂的搭配。

电子商务则是直接采购,直接面对消费者,在流通渠道缩短的同时,风险也集中了。尤其是取消了批发环节后的电子商务(从厂家直接进行大量采购),如果不能进行有效销售,那么一定会产生大量库存。有效销售的前提之一就是良好的供应链管理,这要求聚焦在少数供应链上,而不是什么都做。否则做的越多,供应链上越没有成本优势和速度优势。电商百货化的前提是不存在的。因为电商在有限资源下,必需专注几个供应链。靠品牌拉动销售,这是线下的商圈、购物中心都很难做到的。靠供应链拉动销售不那么时髦,但是非常有效。尤其是独立电商更应该专注于某个品类和供应链管理,否则就做成了四不像。

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【布兰森谈创业成功五步骤】

1.享受你所做的。创业很难,要享受过程。不要幻想创建帝国;2.产品和服务必须与众不同;3.让那些为你工作的人自豪;4.做好的领导,学会倾听,不专断,不公开批评,要善于表扬人,公司应像家;5.不呆在办公室,多出去见员工和客户,用笔记下好建议。(爱站博客)

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【关于商业模式的迷思】

一个创业公司从零做到千万级,最重要的是产品要给力;从千万级到亿级,关键看盈利模式是否设计合理;而从亿到十亿级,起决定作用就是股权结构和管理文化了。商业模式的竞争,本质上是一个自然选择的过程。没有完美的商业模式,只有最适应环境的商业模式!
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【人货场:零售核心】

[人货场:零售核心]零售(online&offline)运营核心是人、货、场。
选对的人(外-目标客层+内-销售人员),
选对的货(风格+品类+价格波段+上市波段),
在对的场(城市+商圈+地址+楼层+VI+SI+VM),
在顾客进店前、入店后、售后发挥,达到零售绩效(销售额+坪效+人效+品效+客单)最佳。 

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2011年5月份,和市场一位老前辈合作了一家手机销售公司,到本月月底,十个月,投资20万,分的纯盈利20万,算不上好孬,就是自我总结一下。

1.合伙的生意不好干,因为信念,价值观的问题,都认为自己是对的,但是最后都知道要好好干,所以说,选择合伙人,价值观很关键。

2.自己说了不算的就不要干了,因为要想创业,还是要好好的拼命,可是当你想冲锋的时候,弹尽粮绝,惨了。创业,还是要自己说了算。

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iOS游戏的设计、营销和盈利方式总结

如果你已经决定要制作iOS游戏,那么在你开始工作之前,你应当知道哪些内容呢?我们在2011年发布了两款iOS游戏:《Garage Inc.》(1月份)和《KULA BLOX 》(9月份)。近期,我们花了大量时间思考这些经历,从中寻找可借鉴之处,这样下次就会做得更好。以下便是我们总结出的经验。

首先,你需要的是认知度,这包括人们对你游戏或对工作室的认知度。需要让人们知道你的存在,知道你游戏的存在,从而关注你游戏的存在情况。这似乎是理所应当的事情。然而,虽然许多人都知道这一点,但真正将其贯彻到游戏设计、盈利和营销决策中的人确很少。我将在以下几段内容中对此进行具体的解释。

让我们先从游戏设计开始。除非你是个知名开发者,或有大量可用在营销上的资金,或拥有可确保获得某种层次认识度的流行品牌,否则你最可能实现的是通过口舌宣传来让你的游戏变得流行。

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昨天早晨特冷,遇见运钞车来加钞

半岛新媒体:昨天早晨特冷,我与朋友去提款机取钱,正好遇见运钞车来加钞。无奈之下只好站在一旁苦苦等候,这时朋友问我:冻手不? 我冷冷地回一句:冻手!结果四杆枪瞬间指向俺俩…我们被抓送派出所,在路上我们一直沉默,后来我问朋友:你怎么不开腔呢?结果,八杆枪瞬间指向我俩…. 

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起点创业营:1、 营销的根本是卖东西

起点创业营:1、 营销的根本是卖东西;2、让你的品牌成为一个故事;3、记住,用消费者的语言对话;4、创造一种体验或期待,而不仅仅是商品;5、别试图控制社交媒体,和别人的谈论;6、相信消费者,而不是市场调查的结论;7、和新用户一起变化;8、便宜的产品,不等于差劲的设计。 

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阐述2012年HTML5游戏的发展机遇和盈利方式

作者:Mark Wilcox

作为HTML5游戏设计师,我总是对开放网络游戏的未来抱着乐观的态度。我喜欢Canvas技术,这几乎是我所使用的HTML5技术中最重要的元素,我喜欢运用此新兴技术制作游戏作品。

2011年,我们取得了非凡的成就。

作为HTML5游戏设计师,我们目前的表现令人难以置信。我们勾勒出无数很棒的游戏想法,只需花费些许资金我们便能够将其制作成游戏。希望在2012年,你可以制作出最优秀的作品。

HTML5 from webdesignledger.com

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